Vineet Nihalani
Diseñador y artista digital. Base en VFX y computer graphics. La tecnología no solo puede ejecutar, puede expresar.
Madrid · disponible.



Sobre mí
Soy Vineet, diseñador y artista digital con base en Manchester, buscando volver a Madrid. Crecí en Tenerife, últimos tres años de colegio en Madrid. De ahí a Manchester para estudiar un grado de Computer Science y un Máster en Game Development (Distinción).
Vengo de los gráficos por ordenador y VFX. Lo que me interesa es lo que la tecnología puede expresar, el lado visual y narrativo del oficio técnico.
Diseñador digital in-house en Step Places desde junio de 2025. Ahora busco mi siguiente paso en Madrid.
Qué hago
Trayectoria
Herramientas
Proyectos
Un año in-house en Step Places, encargos y proyectos personales fuera de la oficina, y una colección de juegos donde se construyó el ojo.
Step Places
Diseño digital in-house para una promotora con foco en vivienda social. Branding, editorial, web, vídeo y fotografía bajo un mismo sistema.
Branding
Trabajo bajo la dirección creativa del Managing Director, aplicando y extendiendo el sistema visual de Step Places: una identidad simple pero contundente.
Logo y sistema gráfico desde cero, identidad propia coherente con la marca principal. Visuales semanales que acompañan a cada historia.
Sub-campaña dirigida bajo brief del MD: narrativa, identidad visual, slogan y mockups. Logo y dirección visual mía, iterado en tres rondas hasta cierre.
Gráficas y carruseles narrativos para redes sociales. Fotografía propia integrada como parte del lenguaje visual.
Editorial
Leaflets, dossiers y decks con autonomía sobre formato y jerarquía. Mantengo la voz de la marca y estiro el lenguaje cuando el formato lo pide.
Tipografía, jerarquía y composición pensadas para una lectura punchy sin perder la elegancia del sistema.
A5 a doble cara. En Appleton Cross llevé el esquema cromático más lejos de la pauta de marca.
Más de diez presentaciones externas.
Mapas, resúmenes, brochures vinculados.
Web
step-places.com · Diseño y construcción del sitio en Webflow. Cuando entré, la web ya existía; la he renovado progresivamente hasta que casi todo es ahora obra mía, del diseño a la implementación final.
Trabajo en iteraciones continuas: nuevas secciones cuando surge un desarrollo, ajustes de botones e interacciones, responsive en todas las resoluciones, y fixes a medida que el equipo los pide.
Rebuild de la plantilla con foco en jerarquía y ritmo de scroll.
Sección diseñada y construida desde cero (con CMS de Webflow).
Vídeo/motion
Vídeos promocionales y motion graphics para los desarrollos. Edición en Premiere Pro, motion en After Effects: timing, tipografía animada, transiciones y entrega final.
Ardwick Green y Springfield Gardens. Versiones cortas (30s para redes) y cortes más largos para web.
Fotografía
Fotografía propia en dos registros: limpia y profesional para documentación, editorial y abstracta para campañas. Retoque y color en Photoshop.
Serie de fotografías para uno de los carruseles narrativos. Composición editorial, lectura abstracta y juego con el contraste.
Documentación de desarrollos · encuadre, luz y color al servicio de la lectura clara del proyecto.
Cobertura del trabajo voluntario que Step Places realiza con la fundación.
Freelance y personales
Dos proyectos hechos fuera de Step Places: un encargo freelance y un proyecto personal autoiniciado.
Arcube
Herramientas · Figma · Photoshop · Illustrator
arcube.org · Rediseño completo del sitio web de Arcube, plataforma B2B que conecta aerolíneas con miles de proveedores globales de servicios complementarios. Diseño mío sobre Figma; los devs del cliente se encargaron de la implementación final.
Composición y transiciones para guiar la lectura sin interrumpir el ritmo.
Microinteracción de un botón clave: feedback visual sutil.
The Vins
Museum
Herramientas · Photoshop · Illustrator · InDesign
Una carta de amor al acto de coleccionar. Museo personal: cada pieza de mi vida cobra forma de exposición. Espacio físico y dossier editorial que cataloga objetos, recuerdos de viajes y artefactos culturales.
Sistema tipográfico y cromático desde cero, pensado para sostener la marca maestra y cada sala.
Brochure multi-página con salas (Globes, Avatar, Rick & Morty).
Games
VFX en tiempo real, modelado 3D y diseño de UI. La parte técnica del oficio (composición, color, timing, jerarquía) que llevo ahora al branding, al editorial y a la web.
VFX
Efectos estilizados en tiempo real: modelado y texturizado en Blender y Substance Designer, partículas y shaders en Unity y Unreal. La parte visible es solo la capa final.
3D models
Modelado y texturizado para una selección de proyectos, en Blender con texturas en Photoshop.
Todos los modelos 3D usados en VFX y en esta web también están hechos por mí.
UI
Diseño de interfaz para juegos en distintos géneros y audiencias, en Unity y Unreal. Trabajo el sistema completo: botones, HUDs, menús, transiciones y jerarquía tipográfica.
Hablemos
En Madrid, disponible y abierto a propuestas. Si tienes un proyecto en mente o buscas una mirada como esta para tu equipo, escríbeme.